Мощная и простая в использовании программа для построения графиков и. Графический режим в Turbo Pascal. Метод координат. Построение линий. Разделы: Информатика. Тип урока: урок с применением опорных. Вид урока: комбинированный урок. Технология: личностно- ориентрованная. Цели урока: Обучающая: создать условия для. Turbo Pascal. Развивающая: Развивать логическое и. Мотивационная: побудить интерес к изучению. Задачи урока: Воспитательная: развитие познавательного. Учебная: Познакомиться с методом координат. Turbo Pascal и научиться строить. Развивающая: Развитие алгоритмического. Подготовка к уроку: Каждому ученику выдается лист опорного. Разработаны разноуровневые задания по теме. План урока: 1. Организационный момент. Мотивационное начало. Объяснение темы урока. Этап обобщения, систематизации знаний и. Подведение итогов. Домашнее задание. Ход урока: 1. Здравствуйте, ребята. Сегодня мы продолжаем с. Turbo Pascal. Тема нашего сегодняшнего урока “Графический. Turbo Pascal. Метод координат. Построение. линий”. Цель нашего сегодняшнего урока – что. Turbo Pascal, а также научиться. Для достижения целей урока мы сегодня будем. Приложение 1). Положите их перед. Дело в том. что в этих конспектах вы должны будете в процессе. Перед тем, как начать говорить о графическом. Turbo Pascal, давайте вспомним последнюю тему. Посмотрите на доску – там находится запись. Turbo Pascal. Задача написана с. Давайте найдем эти ошибки, и. Неправильный. вариант программы. Правильный вариант. Programma RI; Vara x,y: realn; Writeln (x,y); Readln(x,y); Beginz = sqrt(sgr(x)+sqr(y))end; Writeln (‘x,y’: 4: 3); Readln; Program RI; Var z, x, y : real; Begin. Writeln (‘x,y’); Readln(x,y); z : = sqrt(sgr(x)+sqr(y)); Writeln (‘z = ’,z: 4: 3); Readln; End. Учащиеся находят ошибки, анализируя программу. Теперь мы переходим к графическому режиму в. Turbo Pascal. Экран дисплея компьютера – это поле. Чтобы. сделать процесс графического программирования. Graph, которая. представляет из себя набор драйверов. Для построения изображения на экране. Отсчет она. начинает от верхнего левого угла экрана, который. Рис. 1. Рис. 1. Ученики записывают координаты крайних точек в. При работе с графическим модулем используются. Подключение модуля GRAPH - Uses Graph. Установить графический режим с помощью двух. Gr. Driver – устанавливает драйвер; Gr. Mode – устанавливает режим работы драйвера. Закрытие видео режима Close. Graph. Какие бы изображения ни выводились на экран. Имея средство. построения точки определенного цвета в нужном. В библиотеке GRAPH. Put. Pixel (x,y, color); Где x,y – координаты точки. Color – цвет точки. Для того, чтобы построить линию используется. Line (x. 1,y. 1,x. Где x. 1,y. 1 - координаты начала линииx. Для установки цвета линии применяется. Set. Color (N); Где N – номер цвета. Таким образом, для записи в программе, которая. Set. Color (N); Line (x. Например: Set. Color (6); Line (1. Turbo Pascal позволяет вычерчивать линии различного. Установка стиля производится следующей. Set. Line. Style (U, N); Где U – название узора. N – цвет узора. Если с помощью линий создана замкнутая область. Graph существует возможность. Для этого используется. Flood. Fill (x,y,N); Где x,y - координаты точки, внутри замкнутой. N – номер цвета линии, которой обрамляется. Рассмотрим пример программы, которая выводит. Program Liniya; Uses Graph; Var Gr. Driver, gr. Mode: integer; Begin; Gr. Driver : = Detect; Init. Graph (Gr. Driver, gr. Mode, ‘ ‘); Set. Color (5); Line (5. Readln; Close Graph; End. Для закрепления полученных знаний учащиеся. Рис. 2, Рис. 3, Рис. Используя. Приложение 2, закрасьте элементы рисунка. Рис. 2. Рис. 3. Рис. Работы ребят проверяются, оцениваются. Ученики получают на дом задание – на клетчатом. Приложение. 1. Лист А4 занимают Рис. Рис. 6, Рис. 1, Рис. Рис. 5. Рис. 6. Приложение 2. Константы цвета. Цвет (русский)Цвет (английский)Черный Black. Синий Blue. 1Зеленый. Green. 2Голубой Cyan. Красный Red. 4Фиолетовый. Magenta. 5Коричневый Brown. Светло серый. Light. Grey. 7Темно серый. Dark. Grey. 8Ярко синий. Light. Blue. 9Ярко зеленый. Light. Green. 10. Ярко голубой Light. Cyan. 11. Розовый Light. Red. 12. Малиновый. Light. Magenta. 13. Желтый Yellow. 14. Белый. White. 15. Константы типов и толщины линий. Тип (русск)Тип (англ)№ типа. Сплошная. Solld. Ln. Точечная. Dotted. Ln. 1Штрихпунктирная. Center. Ln. 2Пунктирная. Dashed. Ln. 3Тип определяется пользователем. User. Bit. Ln. 4Нормальная толщина. Norm. Width. 1Тройная толщина. Thick. Width. 3Константы типов и толщины линий. Константа. Описание узора№ узора. Empty. Fill. Сплошной цветом фона. Solid. Fill. Сплошной текущим цветом. Line. Fill. Тип - -- 2. Lt. Slash. Fill. Тип // нормальной толщины. Slash. Fill. Тип // удвоенной толщины. Bk. Slash. Fill. Тип \\ нормальной толщины. Lt. Bk. Slash. Fill. Тип \\ удвоенной толщины. Hatch. Fill. Заполнение клеткой. XHatch. Fill. Заполнение косой редкой клеткой. Inter. Leaver. Fill. Заполнение косой частой клеткой. Wide. Dot. Fill. Заполнение редкими точками. Close. Dot. Fill. Заполняется частыми точками. User. Fill. Определяется пользователем.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2017
Categories |